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01第一阶段
策划基础与软件从认识策划工作并了解策划工作对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础游戏设计流程等。期间学生会学习到游戏策划常用软件工具的使用、游戏编辑器的类型、以及不同类型游戏的系统设计特点等内容。
策划基础知识产业分析需求分析和设计思路商业立项游戏本质分析
02第二阶段
策划设计进阶学习 根据游戏行业的发展现状以及产品特点,策划老师将制定游戏设计要求,并辅助学员完成游戏中包括阵营、职业、角色、帮会、组队、聊天、任务、掉落、pk等传统基础系统的设计。让学员在实践与互动中掌握设计的基本模式以及核心内容的设计方法。
文案策划与游戏元素 系统策划与数值平衡 剧情策划 规则与任务 关卡与UI设计
03第三阶段
数值策划与运营通过对数值策划和游戏运营的学习,了解游戏策划在游戏整体设计中处在的具体位置,锻炼逻辑能力与数值设计能力。
数值策划市场调研各大平台解析游戏运营消费心理学文案策划新媒体创意
04第四阶段
作品设计与面试指导 学员将接受真实的游戏研发培训,编写自己在博思第一个休闲游戏策划案,并模拟参与或主持设计和决议的策划会议。之后根据教学进程安排大型项目游戏的初期立项,根据每个学员特点进行分工安排,并针对其工作范畴进行单独职业培训。
沙盘模拟商业文档设计毕业作品设计
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陈东尼
BOSi Art Studios 游戏策划总监
12年以上游戏行业经验,涉及策划,运营,产品,渠道。曾经在英佩、心动游戏等担任过游戏制作人、运营总监等高端职务并参与过多款手游、页游、端游。陈老师拥有丰富的教学经验。以极度负责,教学严谨,在博思学员印象中留下了良好的评价及口碑。
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